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A. Redstone?
算法:
推公式。
思路:
题目给出的每个齿轮的转数为:
\(\omega_k=\prod_{i=1}^{k-1}\frac{b_i}{b_{i+1}}=\frac{b_1}{b_k},\qquad
\omega_n=1\iff b_1=b_n.\)
关键代码:
void solve()
{
int n;
cin >> n;
vector<int> a(n);
for (int i = 0; i < n; ++i)
cin >> a[i];
if (set(a.begin(), a.end()).size() == n)
cout << "NO" << endl;
else
cout << "YES" << endl;
}
B. Villagers
算法:
贪心。
思路:
贪心策略:
- 对答案有影响的友谊只需建立 \(\left\lceil \frac{n}{2} \right\rceil\) 组即可,其余组使用怨气值已经变成 0 的人相连。
- 由于每两个之间对答案的贡献都为最大值,所有每次选择最大的和次大的即可。
关键代码:
void solve()
{
int n;
cin >> n;
vector<int> a(n);
for (int i = 0; i < n; ++i)
cin >> a[i];
ranges::sort(a);
ll ans = 0;
for (int i = n - 1; i >= 0; i -= 2)
ans += a[i];
cout << ans << endl;
}
C. The Nether
交互题先不补了。
D. Chicken Jockey
算法:
\(dp\),贪心。
思路:
定义 \(dp[i]\) : 杀死第 \(i\) 只怪所需的最小操作次数。不用关心上方的怪,他们掉不掉都不会对 \(i\) 造成影响。
边界:\(dp[0] = 0,dp[1] = a[1]\)
对于每个怪只考虑以下情况:
- 先处理前 \(i – 1\) 个怪物,然后第 \(i\) 个怪物受到一点掉落伤害,需要再攻击 \(h[i] – 1\) 次,总代价为 \(dp[i – 1] + h[i] – 1\)。
- 直接杀死第 \(i – 1\) 个怪物,此时第 \(i\) 个怪物受到的掉落伤害为 \(i – 1\) 点,需要再攻击 \(max(0, h[i] – i + 1)\) 次。总代价为 \(dp[i – 2] + max(0, h[i] – i + 1)\) 。
可以证明没有比这更优的方案。
关键代码:
void solve()
{
int n;
cin >> n;
vector<ll> a(n + 1);
for (auto &x : a | views::drop(1))
cin >> x;
vector<ll> dp(n + 1);
dp[0] = 0, dp[1] = a[1];
for (int i = 2; i <= n; ++i)
dp[i] = min(dp[i - 1] + a[i] - 1, dp[i - 2] + a[i - 1] + max(0ll, a[i] - i + 1));
cout << dp[n] << endl;
}
E. I Yearned For The Mines
还没补。